刚接触 2001 年热血传奇的时候,谁还没踩过几个 bug 的坑?那时候服务器稳定性远不如现在,很多看似正常的操作里,都藏着让老玩家又爱又恨的小漏洞。就拿新手村的新手剑来说,按理说每次攻击都会消耗耐久,打不了多久就得找铁匠修,可当年有个特别隐蔽的操作,只要在攻击稻草人抬手的瞬间,快速打开背包把新手剑换下来再装回去,耐久度就会卡在当前数值不再减少。那时候我跟几个兄弟发现这个秘密后,天天抱着新手剑在新手村砍稻草人,省了不少修装备的金币,直到后来服务器更新才把这个漏洞补上。

比奇城往蜈蚣洞去的那条路,当年藏着个让升级党疯狂的穿墙 bug。具体操作得特别讲究,得先找到蜈蚣洞入口旁边那块突出的岩石,角色贴着岩石站好,然后按住方向键往前推,同时快速点击背包里的随机传送卷。运气好的话,角色会直接穿过岩石卡进蜈蚣洞深处的怪物密集区,那里全是黑色恶蛆和蜈蚣,经验比洞口多不少。不过这个 bug 风险也大,有时候操作不当会直接卡掉线,甚至角色卡在墙里动不了,只能找 GM 帮忙恢复。我当年就因为贪快试了一次,结果角色卡在墙里半天,眼睁睁看着旁边的怪物打我却没办法还手,最后只能忍痛注销重新建号。

说到 2001 年热血传奇有哪些 bug,物品栏的叠加 bug 绝对能排进前三。那时候强效太阳水一组只能放 6 瓶,可要是在药店买太阳水的时候,先把背包里的太阳水拖到快捷栏,再快速点击药店老板买水,就能让太阳水突破数量限制叠加起来。我最多一次在背包里叠了 20 瓶强效太阳水,后来带着这些水去猪洞打白野猪,本来以为药不够得中途回来补,结果靠着叠加的太阳水硬生生扛到白野猪刷新,还爆出了一把井中月。不过这个 bug 也有后遗症,有时候叠加太多会导致背包卡顿,甚至打开背包的时候游戏直接闪退,当年不少玩家因为这个丢过好不容易攒的装备。
主线任务里的 “消灭半兽人” 任务,当年也有个让人头疼的 bug。按照任务要求,得在比奇城外杀 10 只半兽人然后回去交任务,可很多时候明明杀够了数量,任务进度条却一直停在 9/10,不管再怎么杀半兽人都不涨。一开始我还以为是自己数错了,后来在比奇城的安全区喊了一嗓子,才发现不少新手都遇到了同样的问题。后来老玩家告诉我,得先退出游戏重新登录,再去比奇城东边的半兽人营地杀一只,任务进度才会更新。那时候我帮好几个新手解决过这个问题,每次都得陪着他们重新杀半兽人,生怕他们又卡 bug 浪费时间。
PK 的时候遇到的 bug 才叫憋屈,当年在沙巴克攻城战里,经常出现 “活死人” 的情况。有时候明明把对方的血条砍空了,对方的角色尸体却还站在原地,甚至能继续挥舞武器攻击。有一次我跟敌对行会的人 PK,我明明用烈火剑法把他的血打没了,结果他的角色还能过来砍我,最后我反而被他杀了,气得我直接在世界频道骂街。后来才知道这是服务器同步延迟导致的 bug,角色的死亡状态没及时更新,有时候等个十几秒对方的尸体才会倒下。那时候不少沙巴克攻城战的胜负,都因为这个 bug 变得特别戏剧性,明明占优势的一方,可能因为几个 “活死人” 反被翻盘。
骷髅洞挂机的时候遇到的 bug,当年坑了不少想偷懒升级的玩家。那时候很多人会在骷髅洞找个怪物多的角落挂机,让角色自动攻击骷髅升级,可有时候挂着挂着,角色会突然卡在攻击动作里,手里的武器一直挥,却打不到身边的骷髅,经验条也一动不动。我当年就吃过这个亏,晚上睡觉前把角色挂在骷髅洞,早上起来一看,经验一点没涨,角色还在原地重复攻击动作,旁边的骷髅都快把角色围满了。后来问了老玩家才知道,得手动控制角色往旁边挪一步,打破攻击动作的循环,bug 才能恢复。那时候为了避免这个 bug,不少人宁愿熬夜手动升级,也不敢轻易挂机。
现在回头想,2001 年热血传奇有哪些 bug,每个都能勾起一段回忆。那时候虽然 bug 多,却也让游戏多了不少乐趣,比如靠着穿墙 bug 快速升级,用叠加太阳水打 BOSS,甚至因为任务 bug 认识了不少一起玩的朋友。虽然这些 bug 后来都被官方一一修复,服务器也越来越稳定,但当年那种发现 bug 时的惊喜,遇到 bug 时的无奈,还有跟兄弟一起应对 bug 的热闹劲儿,却成了再也找不回来的回忆。现在玩新的传奇类游戏,再也看不到这么多 “有意思” 的 bug,反而有点怀念 2001 年那个充满意外的热血传奇世界。